MarineVerse Cup

Informacje o Projekcie

Nazwa projektu: MarineVerse Cup

Opis: Gra o żeglowaniu w VR, stawiająca na realizm i naukę

Użyte technologie: Unity, Oculus SDK, Blender 3D, PhysX, Steam SDK, Photon

Cel projektu: Projekt komercyjny

Moja rola: Byłem programistą oraz projektantem gameplayu. Ze względu na mały team, zajmowałem się programowaniem wszystkiego przez UI, gameplay, shadery po SI, okazjonalnie wspierałem projekt jako grafik 3D oraz 2D. W zasadzie tylko nie komponowałem muzyki.

MarineVerse

Podsumowanie

Wyzwania: Optymalizacja pracy aby wyrobić się z planowanymi funkcjami. Utrzymanie stabilnej liczby klatek na sekundę dla platform Oculus Quest 2 i 3. Praca z zespołem w innej strefie czasowej, sprawiała że przez większą część dnia pracowałem samodzielnie.

Nauka: Projekt ten nauczył mnie lepszego zarządzania czasem, oraz lepszego szacowania czasu potrzebnego na zadanie. Rozwinąłem wszechstronnie swoje zdolności programistyczne, musiały sprostać różnym typom zadań. Dowiedziałem się wiele na temat procesu wydawania gry na platformę Quest, wiem jak przejść proces certyfikacji.

Ocena projektu: Był to mój pierwszy komercyjny projekt w branży gier. Dowiedziałem się jak to jest zarabiać na życie robiąc gry. Bardzo lubiłem pracę nad żeglowaniem w VR, jednak brakowało mi kontaktu z zespołem, który z przyczyn odległości, nie zawsze mógl służyć pomocą.